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	<title>Terraon Lifestream &#187; AfterEffects</title>
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	<description>Terraonのブログです。アニメがお仕事。デザインやテクノロジーの話題、プログラミング、写真、映像全般に興味があります。</description>
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		<title>AEP PROJECT&gt;アニメ撮影におけるフレア/パラ・エフェクトのオペレーションを高速化するスクリプトパネル：FP-Launcher</title>
		<link>http://terraon.jp/2010/03/07/fp-launcher_for_aep-project/</link>
		<comments>http://terraon.jp/2010/03/07/fp-launcher_for_aep-project/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 18:51:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AEP PROJECT]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[Composite]]></category>
		<category><![CDATA[CreativeCommons]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>

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		<description><![CDATA[AEP PROJECTへのエントリー。中旬に学生さんに会うのでその時の授業や課題の素材にしたりもするつもりです。最近タブレットと距離が離れてしまっていたのでストレッチのつもりで素材ごともりもり作成しました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2010%252F03%252F07%252Ffp-launcher_for_aep-project%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22AEP%20PROJECT%3E%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E6%92%AE%E5%BD%B1%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A2%2F%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E9%AB%98%E9%80%9F%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB%EF%BC%9AFP-Launcher%22%20%7D);"></div>
<p>AEP PROJECTに</p>
<p><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2010/03/アニメ撮影におけるフレアパラのエフェクトオペ/">アニメ撮影におけるフレア/パラのエフェクトオペレーションを高速化するスクリプトパネル：FP-Launcher</a></p>
<p>という記事をエントリーしました。</p>
<p><img class="attachment wp-att-4943 alignnone" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2010/03/AEP_ru-Cafe.png" alt="AEP_ru-Cafe" width="515" height="155" /></p>
<p>中旬に学生さんに会うのでその時の授業や課題の素材にもします。セル部（170dpi相当）二値で作成＞スムージングと実際の制作を辿っています。階調を使えないのがこんなに制約だとは思いませんでした。解像度についても色々発見があったり収穫です。背景は3dsmaxにて。</p>
<p>コンポジットシーンでの使用例は以下よりどうぞ。&gt;&gt; <a href="http://vimeo.com/9948245">HD再生はVimeo</a>にいかないと見れないみたいです。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="337" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9948245&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="337" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9948245&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>おまけでBGのテストショット。<br />
<img class="attachment wp-att-4959 alignnone" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2010/03/shot21.png" alt="shot21" width="556" height="187" /><br />
<img class="attachment wp-att-4958 alignnone" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2010/03/shot1.png" alt="shot1" width="556" height="187" /></p>


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	<li><a href="http://terraon.jp/2009/02/05/after-effetcs-script-speaking-at-aeny/" title="[After Effetcs Script] Speaking at AENY (2009 年 2 月 5 日)">[After Effetcs Script] Speaking at AENY</a> (2)</li>
	<li><a href="http://terraon.jp/2009/09/19/%e5%83%95%e3%81%8cae%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%ae%e5%8b%89%e5%bc%b7%e3%81%ab%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%888%e9%81%b8/" title="僕がAEスクリプトの勉強に使ったサイト8選+ (2009 年 9 月 19 日)">僕がAEスクリプトの勉強に使ったサイト8選+</a> (19)</li>
	<li><a href="http://terraon.jp/2009/05/09/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%b0%ef%bc%86%e3%83%89%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%a7aftereffects%e3%82%92%e4%bb%8b%e3%81%95%e3%81%9a%e3%81%ab%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%8f%8e/" title="ドラッグ＆ドロップでAfterEffectsを介さずにファイル収集を実現するWSH (2009 年 5 月 9 日)">ドラッグ＆ドロップでAfterEffectsを介さずにファイル収集を実現するWSH</a> (1)</li>
</ul>

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		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>After Effects CS3,Photoshop CS4のキーボードショートカット全部</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/11/29/all-of-shortcut-aftereffects-cs3-and-photoshop-cs4/</link>
		<comments>http://terraon.jp/2009/11/29/all-of-shortcut-aftereffects-cs3-and-photoshop-cs4/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 08:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[CS3]]></category>
		<category><![CDATA[cs4]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[shortcut]]></category>
		<category><![CDATA[ショートカット]]></category>
		<category><![CDATA[効率化]]></category>

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		<description><![CDATA[Twitterでちらちら出てたのでこっちにまとめます。クリティカルなのは個別にリンクを置いておきました。ショートカット使わないと死んじゃうよ！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F11%252F29%252Fall-of-shortcut-aftereffects-cs3-and-photoshop-cs4%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22After%20Effects%20CS3%2CPhotoshop%20CS4%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E5%85%A8%E9%83%A8%22%20%7D);"></div>
<p><img class="attachment wp-att-4496 alignnone" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/11/Aftereffects_cs3r.png" alt="Aftereffects_cs3r" width="108" height="108" /></p>
<h3 style="font-size: 1.17em;"><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS3878526689cb91655866c1103a9d3c597-797d.html">index(CS3)</a></h3>
<ul>
<li>（自分用：<a href="http://terraon.jp/2009/11/22/after-effects-shortcut/">忘れがちなAfter Effectsショートカット</a>）</li>
</ul>
<h3><img class="alignnone" style="border: 0px initial initial;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/11/PhotoshopCS4iconr.png" alt="PhotoshopCS4iconr" width="108" height="108" /></h3>
<h3 style="font-size: 1.17em;"><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WSD578BD7D-07BC-46f6-AAC2-6E491E8AD818a.html">index(CS4)</a></h3>
<ul>
<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WS24E993BC-E1F3-4ac6-8225-7685C3B17669a.html">ツールの選択</a></li>
<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WS1B435F25-D18A-4991-B3BF-93C8FA421D51a.html">フィルターギャラリー</a></li>
<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WS17DDC46E-8F05-4250-8CFC-EE0AB2E6EF84a.html">描画モード変更</a></li>
<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WS17DDC46E-8F05-4250-8CFC-EE0AB2E6EF84a.html">画像の表示</a></li>
<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WSB3EC705B-FE76-4adc-9D7F-09B9BBAAF4A8a.html">塗りつぶし関係</a></li>
<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WSB7273C71-12FE-4f05-8E2C-D4A571E0692Ba.html">選択範囲と移動</a></li>
<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WS71A4FE95-C3E7-45da-9CB7-E1A6130630B1a.html">ファンクション</a></li>
<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WSF8B141DA-E742-4cbc-9A68-0348B2CB6C42a.html">パネルの操作</a></li>
<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WSE52CDB2D-D134-4d29-8A0C-33364B7CBF8Ea.html">ブラシの操作</a></li>
<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/11.0/WS7D245964-27B4-403e-82D5-DDD1CB19A82Ba.html">レイヤーパネルの操作</a></li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>AEのページはパーマリンク見つからず。<br />
PSでクリティカルなのは個別にリンクを置いておきました。</p>
<p>これ系で3dsmaxのショートカット集はないものか。</p>


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		</item>
		<item>
		<title>忘れがちなAfter Effectsショートカット</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/11/22/after-effects-shortcut/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 04:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[shortcut]]></category>

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		<description><![CDATA[ちょろっとメモ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F11%252F22%252Fafter-effects-shortcut%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E5%BF%98%E3%82%8C%E3%81%8C%E3%81%A1%E3%81%AAAfter%20Effects%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%22%20%7D);"></div>
<div>ちょろっとメモ。</div>
<div></p>
<table class="wptable rowstyle-alt" id="wptable-5"  cellspacing="1">
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Ctrl + Alt + W</td>
		<td style="width:300px" align="center">全てのタイムラインをクローズ</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Ctrl + Alt + Shift + N</td>
		<td style="width:300px" align="center">新規コンポジションビューア作成（Locked）</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Ctrl + ￥</td>
		<td style="width:300px" align="center">エキスパートモード</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Shift+(A,R,T,P,Sなど)</td>
		<td style="width:300px" align="center">各種パラメータを追加表示</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Shift+F3</td>
		<td style="width:300px" align="center">グラフエディタを表示</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">テンキー</td>
		<td style="width:300px" align="center">レイヤー（インデックス）を選択</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Shift+テンキー</td>
		<td style="width:300px" align="center">レイヤー（インデックス）を追加選択</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">X</td>
		<td style="width:300px" align="center">選択レイヤーを一番上にスクロールする。</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">親子付け</td>
		<td style="width:300px" align="center">Altキーを押しながら親レイヤーを選択すると、親子関係を設定する前に現在のフレームのトランスフォームデータが子レイヤーに適用される</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Ctrl+Alt+(tenkey)/</td>
		<td style="width:300px" align="center">メモリクリア</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Ctrl+Alt+R</td>
		<td style="width:300px" align="center">タイムリバース</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Alt +ソロスイッチをclick</td>
		<td style="width:300px" align="center">他のすべてのソロスイッチをオフにする</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Ctrl+Alt+Shift+N</td>
		<td style="width:300px" align="center">（プロジェクトパネル） 新規フォルダを作成</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">Ctrl+Alt+ ；</td>
		<td style="width:300px" align="center">環境設定</td>
	</tr>
	<tr>
		<td style="width:150px" align="center">￥</td>
		<td style="width:300px" align="center">現在のコンポジションのコンポジションパネルとタイムラインパネルで、アクティブなパネルを切り替える</td>
	</tr>
</table><p>
</div>


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		<item>
		<title>アニメの撮影って？</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 00:31:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[Life]]></category>
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		<description><![CDATA[大丈夫そうな範囲でいわゆる「アニメ撮影」について書いてみます。敷居がクリアになることが幾人かの選択を助け、僕達のものづくりに参加しようと思う人の層を底上げしていくかも知れないです。その連鎖が慢性的に抱えている不安や不満を軽減し、「こうありたい」というビジョンを後押ししてくれることを願います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F11%252F04%252F%2525e3%252582%2525a2%2525e3%252583%25258b%2525e3%252583%2525a1%2525e3%252581%2525ae%2525e6%252592%2525ae%2525e5%2525bd%2525b1%2525e3%252581%2525a3%2525e3%252581%2525a6%2525ef%2525bc%25259f%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AE%E6%92%AE%E5%BD%B1%E3%81%A3%E3%81%A6%EF%BC%9F%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: center; "><img class="aligncenter" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/11/854ecc378f1ce2dd2a7a0c102103b51e.png" alt="アニメ撮影で検索すると就職の文字が.png" width="550" height="184" /></p>
<p>Twitterでこんなつぶやきがあって</p>
<blockquote><p><a href="http://twitter.com/miw_a2laya/statuses/5365080791">&#8220;もっと撮影って職業内容が広がって欲しいです・・・！アニメつくってますーっていうと、大抵アニメーターさん？って言われるのがちょっぴり切ないです&#8221;</a></p></blockquote>
<p>で、ふと検索してて驚いたんですけど、そもそも「アニメ　撮影」でGoogle検索かけてもそれらしい情報がほぼ出てこない。他のエンジンでもそう。人材不足と言いながら、目だった情報がここまでネット上に少ないのは妙な話にも思えます。特に就職を控え、大事な選択を迫られている学生にとっては困った状況なんじゃないかなと。</p>
<p>誰にだって予測の付かない世界に飛び込むのはリスクだ。もちろん生の体験の情報量も半端ない。ただ、飛び込み上京をしてしまった僕が言うのも変な話だけれど、”ネットで調べ倒す”というのアリだし、有益な選択肢であって欲しい。膨大な情報を集めて、ガセネタをフィルタし、状況を租借した上で身の振りを選択できる人たちをアニメに振り向かせたいとも。iPhone＆App Storeが完璧に証明してしまったキーワードのヒトツが、何か凄いものが生まれそうなワクワク感。なんだかんだそういう雰囲気に惹かれて人は集まる。（もう運命的にこっち側の人や、いい意味でのアニメ馬鹿はどこにいようが集まってくるだろうのでどうにでもなれ、という感じです。笑。）その点で、今はアテンション以前の状態なのかなあ。</p>
<p>だから、というほどではないけれど。大丈夫そうな範囲でいわゆる「アニメ撮影」について書いてみます。くどいですが、僕の私見なので、の場合もある、程度のものだと捉えてもらえると嬉しい。興味ある方へ役に立てば幸いです。多分、ちょっと頑張っていきたい人向けのアドバンス編。</p>
<h3>アニメ撮影</h3>
<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/撮影監督#.E3.82.A2.E3.83.8B.E3.83.A1.E3.81.AE.E6.92.AE.E5.BD.B1.E7.9B.A3.E7.9D.A3"> wikipedia&gt;撮影監督&gt;アニメの撮影監督</a>によれば。</p>
<blockquote><p>”アニメーションの撮影監督も、照明と撮影の最終責任者という点は、実写の撮影監督と同じである。セルアニメなら、動画（セル画）と背景が完成してから以降の、それらを適切な順序・位置に重ねて撮影台にセットし1コマずつフィルムに撮影する作業を監督する。(中略)<br />
現在のデジタルアニメでは、被写体をカメラで撮影するという、本来の意味での「撮影」はない。しかし、セルアニメ同様に、動画と背景を合成してひとつの映像データにする工程が撮影と呼ばれ、撮影監督が監督する。撮影前の画作りと撮影時の画作りとの境界があいまいになったため、撮影監督が監督する範囲が大きく広がることもある。”</p></blockquote>
<p>つまり、コンピュータ上で色々な部署からあがってきた「素材」を合成してひとつの「画」にする役職で、最終的な画面の”絵”を最初に見るポジションということ。スタッフクレジットでしばし見られるVFXやコンポジットは”撮影”と基本一緒の意味ですが、上記の通り、近年の撮影は映像の色や質感に”大きく””頻繁に”介入する事があります。<br />
そうした場合は、特に大きなプロジェクトや撮影の影響力の強いスタジオでは「ビジュアルエフェクト」といった別セクションとしてクレジットされたりします。現状では同じ撮影部、というくくりの中で役割分担している場合が多いです。</p>
<p>またエフェクト?という言い方は撮影よりもニュアンス的に「画作り」の意味合いが強く、撮影の人が好んで使う場合もあります。呼び名は色々、ということです。「素材を元に画を”良く”するセクション」程度に捉えておくのがいいのかも。映像に関して色々挑戦させられるので、あまり「こうだ」という思い込みは持たない方が自由にやれます（こういう気持ちは仕事としてスタートしてからの方が維持が大変かも知れない、規律もまた大事）。</p>
<h3>使用ソフト</h3>
<ul>
<li>商業セルアニメは”ほぼ”Adobe AfterEffects一本と言えます。</li>
<li>素材の加工など、補助的にPhotoshopも使います。</li>
<li>いつまでも AfterEffects一本であるかどうかは分からないですが、すぐになくなることもなさそうです。</li>
<li>他の合成ソフトを覚えておいて損はないです。</li>
<li>よく聞かれる内容として、入社段階であれこれソフトの扱いを覚えておく必要はないと答えるようにしています。</li>
<li>ただし独学で苦労した経験が役に立つことは良くある事です。</li>
</ul>
<h3>適正</h3>
<p>絶対にこれ、というのは今のところ感じたことはないです。環境やチームのバランスで求められる素養はいくらでも代わっていくと思います。あえていうなら、それを見極める力、ともいえそうですが以下のような点はいえるかと思います。</p>
<ul>
<li>体力的にタフであること。何かしか徹夜仕事があるので。</li>
<li>精神的にもタフであること。スケジュールが詰まると負荷が高まるのでそっちもタフな方がラク。</li>
<li>要領が良いこと。逆説的ですが、徹夜はしない方がいいし、そうあれるよう自分をマネジメントできる事。</li>
<li>絵はかけた方がいいです、絵心があった方が、とも言えます。（以下は<a href="http://twitter.com/takayuki_chiba/statuses/5341567383">Twitter</a>で言われた事）</li>
</ul>
<p><img class="attachment wp-att-4287 " src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/11/tool_animation_drawing.png" alt="tool_animation_drawing" width="520" height="320" /></p>
<ul>
<li>多かれ少なかれ「CGで絵を描いているんだ」という気持ちは大切だよねーと。</li>
<li>カメラ、レンズへの興味。最近はリアル系の作品が多く、演出や作画チームとの共通言語にもなります。</li>
<li>映像や物語が好きな事。これ全て、とも。</li>
</ul>
<p>実際には業界の撮影が全員こういった映像制作気質かというとそういう訳ではないです。色々な人がいてたくさんの需要があります。技術的な側面の強い作業においては一時クリエイティビティを傍らにおいて、ひたすら慎重かつ几帳面な作業が求められますから（地道なマスキングや綿密な作画のトラッキングなど）、”そういう作業のエキスパート”もまた必要とされています。</p>
<h3>将来</h3>
<p>監督になる人、撮影監督を極める人、別の部署へ移る人、ずっと撮影の人、それぞれいます。特効や2Dデザイン、モニター類の映像デザインを極める人も。その人の裁量次第でどうにでもなるし、どうにもならない。目標へのアプローチのし易さはスタジオで異なるので環境選びはその辺の要となります。（スタジオ関係は特にですが、ネットの情報は余り正確でないことが多いのですので自分の目で検証を。）</p>
<h3>収入</h3>
<p>この辺りはセンシティブになってしまう部分ですが、<a href="http://twitter.com/Terraon/status/5365460106">何度か足を運んだ上での個人的観測ですけれど、専門学校段階でアニメとゲーム両方の素養のある学生さんの多くがゲームを選ぶのはほとんどの場合、経済的な期待によるみたい</a>です。期待、というより、アニメは稼げない、という根拠の薄い確信を慢性的に共有してる。これについてはネットで話題になってしまっているマイナス効果かもなーと。大事なことなので、少しだけ書きます。</p>
<ul>
<li>リクルート情報を追ってみた感じ、12?16万/月が平均的なスタートラインな様です。</li>
<li>将来3Dとか演出とか色々やれると伸びるかも。</li>
<li>正直撮影だけで年収1000万?は聞いたことないです。</li>
<li>150〜700万くらいじゃないか？（推測）</li>
<li>よって生活できるか、という範囲でいえば、十分に食えますし、頑張れば自分の家を持てる程度に稼げるようにはなります。</li>
<li>最近のネットの情報は経済面でのマイナスなイメージを多く感じますが、作画さんも含め、食えてる人は十分に食えてる、というのもまた事実です。</li>
<li>どんな業界でも「その人次第」であるということです。</li>
</ul>
<h3>仕事／向上心</h3>
<p>撮影の基礎技術はそのものはゼロスタートでも1ヶ月あれば日常業務はこなせるようになっている筈です。で、そこから先の可能性はほぼ無限といえます。ほとんどの人にとって、それこそが勝負でしょうから、やりたい事に照準を合わせたら、周囲の期待に応じつつ、確実に歩を進めていく必要があります。（勿論何もしなければ日々何も起きない）<br />
3Dのモデリング、アニメーション、エフェクトワーク。<br />
AfterEffects内で動作するエクスプレッションやスクリプトの記述。<br />
撮影補助プログラム、プラグイン開発。<br />
AfterEffectsの構造そのものや、ひいてはOSそのものへの理解、<br />
ハードの理解、サーバの理解、線の理解、演出の理解、抜けがちなところで人の理解。<br />
色々あります、できる事が増えて、それが映像に反映されるのは中々に気持ちいいです。絵がうまくなったと実感出来た瞬間の様に。</p>
<h3>参考サイト</h3>
<p>このエントリもあえて同じニュアンスの表題にしてます。全体像は</p>
<ul>
<li><a href="http://sites.google.com/site/annamillersclub/Home/anime-satsuei/whatis-anime-satuei">AfterEffects compZero｜アニメの撮影って?</a></li>
</ul>
<p>にほぼ全て書かれていますよ。ほとんどの撮影さんにとって納得のまとめかと。他にも。</p>
<ul>
<li><a href="http://ipismsideb.blog8.fc2.com/blog-entry-212.html#trackback">-Is-Composite |  アニメの撮影？</a></li>
<li><a href="http://www.gernika.jp/techniques/about-satsuei/">ゲルニカ･ブログ | アニメーション撮影とは</a></li>
</ul>
<p>取材記事もありました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.p-tina.net/interview/229">ぷらちな｜廣岡さんの記事-デジタル時代の撮影監督とは？</a></li>
<li><a href="http://www.aniplex.co.jp/blood/bfr/battletalk/k_vs_e1.html">BLOOD特設ページ | 北久保弘之vs江面久</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/motion/features/innocence/">Adobe Feautures | 映画『イノセンス』で独自の映像世界を表現する</a></li>
</ul>
<p>とりあえずここまでで、もっとこうでは？こんなのもある、などここのコメント欄でも自身の環境でもどんどん発信してみて下さい！そうすることで情報がより多層･多角的にウェブ上に配置されこれから入ってくる人の助けになると思います。敷居がクリアになることが幾人かの選択を助け、僕達のものづくりに参加しようと思う人の層を底上げしていくかも知れないです。その連鎖が慢性的に抱えている不安や不満を軽減し、「こうありたい」というビジョンを後押ししてくれることを願います。</p>
<p>合言葉は<a href="http://twitter.com/Terraon">とりあえずTwitterやろうぜ。</a>(ぉ</p>


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		<title>オリオン64ビット</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 19:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe Focus In blogによると将来的にAftereffectsとPremireは32bitwinOSにはインストールすら出来ないらしい。僕は正直歓迎。ただOSから再投資だと乗り換えコストが半端ないのでアニメ畑は大きく分かれちゃうだろうな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F10%252F21%252F%2525e3%252582%2525aa%2525e3%252583%2525aa%2525e3%252582%2525aa%2525e3%252583%2525b364%2525e3%252583%252593%2525e3%252583%252583%2525e3%252583%252588%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B364%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%22%20%7D);"></div>
<p>Adobe <a href="http://blogs.adobe.com/focusin/2009/10/64-bit.html">Focus In blog</a>によると将来的にAftereffectsとPremireは32bitwinOSにはインストールすら出来ないらしいです。正直歓迎。ただOSから再投資だと乗り換えコストが半端ないのでアニメ畑は大きく分かれちゃうだろうな。</p>
<p>Adobeの捉える世（メインの顧客層)のスタンダードはこの通り。</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/products/creativesuite/production/pdfs/cs4_production_premium_64bit_wp.pdf">本家の64bit化に関する資料（直リンク）</a>より。</p>
<p><img class="attachment wp-att-4235 alignnone" style="margin-top: 15px; margin-bottom: 15px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/10/fdfd.jpeg" alt="fdfd" width="582" height="320" /></p>
<p><img class="attachment wp-att-4240 alignnone" style="margin-top: 15px; margin-bottom: 15px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/10/aftereffects_memory2.jpg" alt="aftereffects_memory2" width="578" height="284" /></p>
<p>現状未対応なプラグインもこうなると対応してくれるだろうし、してなくても64bitのメリットは優先していいと感じてます。そうなると32bitだと”今くらい”の解像度やエフェクトから先へは中々行けないんじゃないかなあ。<br />
”つくりかた”のイノベーションでカバーする手もあるかもだけど、色々考えてくと各社横並び、助け合いの環境では現実的には課題が多いだろうなとも。現在でもTVスケジュールでフルHDは正直難しいしかけられる手数を考えるとメリットが少ない。<br />
やっぱりそもそも作品への意識や作り方（か、もっとそもそもな、、、）、という話もあるでしょうけど。</p>
<p>遅かれ早かれ今度はソフトで、OS単位で分断されてしまう。<br />
大筋の結果としては、アニメの従来の型とハイエンド系のソレとの映像の二極化が加速されそうな予感。。</p>
<p>今僕はWindows7の64bit（CS3）で作業してるんですが、それでも32bitとの差はひしひしと感じています。</p>


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	<li><a href="http://terraon.jp/2009/09/19/%e5%83%95%e3%81%8cae%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%ae%e5%8b%89%e5%bc%b7%e3%81%ab%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%888%e9%81%b8/" title="僕がAEスクリプトの勉強に使ったサイト8選+ (2009 年 9 月 19 日)">僕がAEスクリプトの勉強に使ったサイト8選+</a> (19)</li>
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</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terraon.jp/2009/10/21/%e3%82%aa%e3%83%aa%e3%82%aa%e3%83%b364%e3%83%93%e3%83%83%e3%83%88/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[After Effects][Script] iconbottonを利用したUIの作例</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/09/20/after-effectsscript-iconbotton%e3%82%92%e5%88%a9%e7%94%a8%e3%81%97%e3%81%9fui%e3%81%ae%e4%bd%9c%e4%be%8b/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 07:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[GUI]]></category>
		<category><![CDATA[Interface]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=4066</guid>
		<description><![CDATA[こういうfun的な使い方してるの見た事ないのでネタ&#038;参考までに。
分かんなかったらSkypeとかで聞いてもらえれば怪しい解決策をshareできると思う。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F09%252F20%252Fafter-effectsscript-iconbotton%2525e3%252582%252592%2525e5%252588%2525a9%2525e7%252594%2525a8%2525e3%252581%252597%2525e3%252581%25259fui%2525e3%252581%2525ae%2525e4%2525bd%25259c%2525e4%2525be%25258b%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%5BAfter%20Effects%5D%5BScript%5D%20iconbotton%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9FUI%E3%81%AE%E4%BD%9C%E4%BE%8B%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-4067  aligncenter" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/screenshot.20-09-2009-15.57.32.png" alt="aftereffects_script_iconbotton_sample_interface" width="410" height="531" /></p>
<p>こういうfun的な使い方してるの見た事ないのでネタ&#038;参考までに。<br />
僕はGUI好きなのでこういうのがテンション上がって楽しくやれます。<br />
(もっと派手にするよ！)<br />
先日の飲み会でスライド用に作成したものをちょっと手直しした感じ。</p>
<p>unknownは未登録タイトルの分岐用です。<br />
ノルマやカット情報も全てモチベーションに繋がる様なデザインを狙いたい。<br />
Adobe Airみたくsystemclome外して表示を画像オンリにできると最高だけれど（無理）。<br />
やり方は<a href="http://terraon.jp/2009/09/02/aftereffects%E6%88%91%E7%9A%84%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/">こっち</a>のと同じなので興味湧いた人はやってみませう。</p>
<p>分かんなかったらSkypeとかで聞いてもらえれば怪しい解決策をshareできると思う。<br />
（本当に大した事はしてないですよ。）</p>
<p>UIライブラリとかあると便利そうですねえ。<br />
妙案招来ヽ(ﾟ∀ﾟ)ﾉ ﾊﾟｯ☆</p>
<p>Here I am.<br />
skype:terraon2</p>
<p>追記 16:52<br />
ちなみに<a href="http://d00.cool.ne.jp/blog/">D00 | ハラダ</a>さんが<a href="http://d00.cool.ne.jp/blog/archives/000674.html">LanchPadをAE7以前で再現</a>されてるのを観て<br />
何となく対抗心でアップしてみたりしたのでした。w</p>


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	<li><a href="http://terraon.jp/2009/05/09/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%b0%ef%bc%86%e3%83%89%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%a7aftereffects%e3%82%92%e4%bb%8b%e3%81%95%e3%81%9a%e3%81%ab%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%8f%8e/" title="ドラッグ＆ドロップでAfterEffectsを介さずにファイル収集を実現するWSH (2009 年 5 月 9 日)">ドラッグ＆ドロップでAfterEffectsを介さずにファイル収集を実現するWSH</a> (1)</li>
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	<li><a href="http://terraon.jp/2009/09/02/aftereffects%e6%88%91%e7%9a%84%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%bc/" title="[AfterEffects]我的エフェクトランチャー (2009 年 9 月 2 日)">[AfterEffects]我的エフェクトランチャー</a> (6)</li>
	<li><a href="http://terraon.jp/2009/08/20/after-effects%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%ae%e3%83%a2%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%ab%e5%8c%96%e3%81%a7%e8%a9%a0%e5%94%b1%e7%a0%b4%e6%a3%84/" title="[AfterEffects]スクリプトのモジュール化で詠唱破棄 (2009 年 8 月 20 日)">[AfterEffects]スクリプトのモジュール化で詠唱破棄</a> (3)</li>
</ul>

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		</item>
		<item>
		<title>僕がAEスクリプトの勉強に使ったサイト8選+</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/09/19/%e5%83%95%e3%81%8cae%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%ae%e5%8b%89%e5%bc%b7%e3%81%ab%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%888%e9%81%b8/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 18:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=4029</guid>
		<description><![CDATA[これからスクリプトを勉強したい人たちの為のサイト集として。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F09%252F19%252F%2525e5%252583%252595%2525e3%252581%25258cae%2525e3%252582%2525b9%2525e3%252582%2525af%2525e3%252583%2525aa%2525e3%252583%252597%2525e3%252583%252588%2525e3%252581%2525ae%2525e5%25258b%252589%2525e5%2525bc%2525b7%2525e3%252581%2525ab%2525e4%2525bd%2525bf%2525e3%252581%2525a3%2525e3%252581%25259f%2525e3%252582%2525b5%2525e3%252582%2525a4%2525e3%252583%2525888%2525e9%252581%2525b8%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E5%83%95%E3%81%8CAE%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%81%AB%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%888%E9%81%B8%2B%22%20%7D);"></div>
<p>正のフィードバックをわずかでも加速させたい。<br />
これからスクリプトを勉強したい人たちの為のサイト集@僕verです。</p>
<h1>AEP Project</h1>
<p><img class="attachment wp-att-4036 alignnone" style="margin: 20px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/53f8eb032c0fd36159c50a84b63e72ce.png" alt="53f8eb032c0fd36159c50a84b63e72ce" width="450" height="322" /><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/"> http://ae-users.com/jp/</a><br />
日本最大のAEのユーザーによるコミュニティ。<br />
スクリプトタグには有益なリファレンス／チュートリアルが満載。<br />
Twitter<br />
<a href="http://twitter.com/AEUSERS"> http://twitter.com/AEUSERS</a></p>
<h1>AfterEffectsScripts</h1>
<p><img class="attachment wp-att-4037 alignnone" style="margin: 20px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/b991413a2e7dac0f33ac4bad56f2fbe2.png" alt="b991413a2e7dac0f33ac4bad56f2fbe2" width="450" height="401" /><br />
<a href="http://aescripts.com/"> http://aescripts.com/</a><br />
元々凄かったけど、最近の大掛かりなリニューアルで<br />
AE界隈ではぶっちぎりのアテンションの高いサイトに。<br />
海外のスクリプトフリークの為の、たぶん、聖地。</p>
<h1>bry-ful&#8217;s Homepage</h1>
<p><img class="attachment wp-att-4038 alignnone" style="margin: 20px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/c2ec03b0693f04c8d159c59834f4c089.png" alt="c2ec03b0693f04c8d159c59834f4c089" width="450" height="321" /><br />
<a href="http://bry-ful.ddo.jp/BRY/"> http://bry-ful.ddo.jp/BRY/</a><br />
スクリプトを公開されています。<br />
AEプラグインf&#8217;s pluginもこちらで公開されてます。<br />
アニメライズされたツール群にはあちこちでお世話になってる方も多いのでは。</p>
<h1>da_tools〜Animeの道具箱〜</h1>
<p><img class="attachment wp-att-4039 alignnone" style="margin: 20px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/68f342253e93ac762fe38ac3ed0da83d.png" alt="68f342253e93ac762fe38ac3ed0da83d" width="450" height="268" /><br />
<a href="http://www.da-tools.com/index.html"> http://www.da-tools.com/index.html</a><br />
チュートリアルの完成度が類を見ない、書籍でもこんなのない。<br />
ExpressionからScriptまでの基礎トレに最適。<br />
撮影向けの業務補助ツールも公開されてます。<br />
ないものは作れ。これ大事。</p>
<h1>AfterEffects CompZero</h1>
<p><img class="attachment wp-att-4040  alignleft" style="margin: 20px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/4684614c1b71fe362d146c40c87e2737.png" alt="4684614c1b71fe362d146c40c87e2737" width="450" height="383" /><br />
<a href="http://sites.google.com/site/annamillersclub/"> http://sites.google.com/site/annamillersclub/</a><br />
情報貴重過ぎ。書き味面白すぎ。<br />
CMSネタは一度ご覧になられよ。<br />
blog<br />
<a href="http://www.tetsuoh.jp/"> http://www.tetsuoh.jp/</a><br />
twitter<br />
<a href="http://twitter.com/t_e_t_s_u_o"> http://twitter.com/t_e_t_s_u_o</a></p>
<h1>ねこまたや</h1>
<p><img class="attachment wp-att-4041 alignnone" style="margin: 20px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/c2629c523a68f988bd2b4083642e6a17.png" alt="c2629c523a68f988bd2b4083642e6a17" width="450" height="291" /><br />
<a href="http://www.nekomataya.info/nekojyarashi/wiki.cgi?FrontPage"> http://www.nekomataya.info/nekojyarashi/wiki.cgi?FrontPage</a><br />
DAICONフィルムから業界に関わられているねこまたやさんのサイト。<br />
アニメーター業務に加えデジタルツールの開発も。<br />
迷宮。なれど宝の山。</p>
<h1>OPEN SPACE</h1>
<p><img class="attachment wp-att-4042 alignnone" style="margin: 20px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/a63c8b79ea29d0dd64136c1f00e01da8.png" alt="a63c8b79ea29d0dd64136c1f00e01da8" width="450" height="298" /></p>
<p>OPEN SPACE<br />
<a href="http://www.openspc2.org/"> http://www.openspc2.org/</a><br />
より、After Effects自動化大作戦。たぶんちょー有名。<br />
<a href="http://www.openspc2.org/book/AfterEffectsCS4/"> http://www.openspc2.org/book/AfterEffectsCS4/</a><br />
逆引きになってて便利に使わせていただいています。<br />
何だっけ？と思ったら最初に見に行く場所。</p>
<h1>IntegerQ GeoLog</h1>
<p><img class="attachment wp-att-4043 alignnone" style="margin: 20px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/60f131674ca97b7a0f2beded00da7b1c.png" alt="60f131674ca97b7a0f2beded00da7b1c" width="450" height="271" /><br />
<a href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq"> http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq</a><br />
IG江面さんのブログ。<br />
ちょくちょく出るプログラム系の話題からあれこれ妄想するのが楽しい。<br />
江面さんの画作りへの姿勢について学ぶ事が多いです。<br />
Tipsという形では一度まとめて投稿されてます。</p>
<blockquote><p><a href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080715/1216059964">RAネタ、その１「半端なラストフレームの除去」</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080715/1216091442">RAネタ、その１「半端なラストフレームの除去」 〜追記</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080718/1216356685">RAネタ、その２「エクスプレッションだけではダメな理由」</a><br />
<a style=" text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080719/1216399277">RAネタ、その3「独自の設定ファイルを読み込む」</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080720/1216526521">RAネタ、その４「ESTKを常用してみる」</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080721/1216614624">RAネタ、その5「ツールっぽいスクリプト」</a><br />
<a style=" text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080722/1216722163">RAネタ、その6「レンダリングの予測時間」</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080723/1216754260">RAネタ、その6「レンダリングの予測時間」〜補足</a><br />
<a style=" text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080723/1216786408">RAネタ、その７「After Effectsの操作・手始めに」</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080724/1216833223">RAネタ、その８a「コンポジションの尺を変更」</a><br />
<a style=" text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080802/1217617212">RAネタ、その８b「コンポジションの尺を変更」</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080905/1220581341">RAネタ、その9「テキストファイルの扱い」</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080905/1220588335">RAネタ、その10「HTMLに変換してみる」</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080905/1220588797">RAでスクリプトを常用する意義‥‥</a><br />
<a style=" text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080909/1220938524">RAネタ、その11「カット名を活用する」</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080909/1220970359">RAネタ、その12「カット名の情報をWebにて表示してみる」</a><br />
<a style=" text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080910/1221012564">RAネタ、その13「カット名をもっと活用してみる」（前編）</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080910/1221012564">RAネタ、その13「カット名をもっと活用してみる」（後編）</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080913/1221267797">RAネタ、その14「BGと背景を読み込む・序の口編」</a><br />
<a style="text-decoration: none;" href="http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080914/1221350725">ESTKと他の言語のundefined</a></p></blockquote>
<p>以下はおまけ、というには豪華過ぎるスクリプト関連の情報に多く出るブログやサイト。</p>
<p>国内編</p>
<ul>
<li><a style="text-decoration: none; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; font-weight: bold;" accesskey="1" href="http://www.pinapics.com/aenotes/">AENotes</a></li>
<li><a href="http://anime-effect-verification.blogspot.com/">ae.info</a></li>
<li><a href="http://ltp.xii.jp/">L.T.P</a></li>
<li><a href="http://www.sleepwalker.jp/">SleepWalker</a></li>
</ul>
<p>海外編</p>
<ul>
<li><a href="http://www.yenaphe.info/">Yenaphe.info</a></li>
<li><a href="http://www.redefinery.com/blog/">redefinery</a></li>
<li><a href="http://www.nabscripts.com/">nabscripts</a></li>
<li><a href="Paul Tuersley's Scripts">paul Tuersley&#8217;s Scripts</a></li>
<li><a href="http://aextensions.blogspot.com/">AEXTENSIONS</a></li>
</ul>
<p>ここいいよってあったらコメントで教えて下さい。いっそ自家宣伝でも（笑）</p>


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]]></content:encoded>
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		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[AfterEffects]我的エフェクトランチャー</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/09/02/aftereffects%e6%88%91%e7%9a%84%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%bc/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 22:16:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=3908</guid>
		<description><![CDATA[アイコンスタイルは見易く直感的に扱えるが表示面積を圧迫し、テキストスタイルは多く表示できるがとにかく視認性が低い。
”作業環境に見合った重要度のスクリプトやエフェクトを、相応のスタイルと配置をとったパネルに割り当てる”事が重要なんじゃないかと。
ひとまずこの二方向を埋める様なスタイルとして”視認性の高いテキスト主体”のランチャーを勉強代わりに作ってみましたヨ（｀∀´）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F09%252F02%252Faftereffects%2525e6%252588%252591%2525e7%25259a%252584%2525e3%252582%2525a8%2525e3%252583%252595%2525e3%252582%2525a7%2525e3%252582%2525af%2525e3%252583%252588%2525e3%252583%2525a9%2525e3%252583%2525b3%2525e3%252583%252581%2525e3%252583%2525a3%2525e3%252583%2525bc%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%5BAfterEffects%5D%E6%88%91%E7%9A%84%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%22%20%7D);"></div>
<p>ちょいまとめつつ。<br />
AfterEffectsで使えるドッキングパネル対応のエフェクト・スクリプトランチャーは大きく三つある。</p>
<p>■<a href="http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&amp;extid=1698043">LanchPad.jsx</a> |?紹介記事は <a href="http://terraon.jp/2009/02/09/aftereffects-萌えるスクリプト”launchpadjsx/">[AfterEffects] 萌えるスクリプト”LaunchPad.jsx”</a></p>
<p style="text-align: center; "><img class="attachment wp-att-3909 aligncenter" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/terraonscreenshot141.png" alt="terraonscreenshot141" width="530" height="286" /></p>
<p>■<a href="http://www.redefinery.com/ae/view.php?item=rd_ScriptLauncher">rd: Script Launcher </a> |?紹介記事は <a href="http://unknowpatorash.blog77.fc2.com/blog-category-7.html">AE(CS3)のscriptUI 探索 |ホホホイの散歩道</a></p>
<p><a href="http://unknowpatorash.blog77.fc2.com/blog-category-7.html"></a><br />
<img class="attachment wp-att-3910 " style="margin: 10px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/rd_ScriptLauncher_20_small.gif" alt="rd_ScriptLauncher_20_small" width="160" height="120" /><img class="attachment wp-att-3911 " style="margin: 10px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/rd_ScriptLauncher_small.gif" alt="rd_ScriptLauncher_small" width="160" height="120" /></p>
<p><a title="rd_ScriptLauncher_small" rel="lightbox[pics3908]" href="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/rd_ScriptLauncher_small.gif"></a><br />
■<a href="http://www.dims.jp/~hiroshi/ae_notes/scripts/hs_scriptlauncher/">hs scriptLancher</a> |こちらは非公開。</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://www.dims.jp/~hiroshi/ae_notes/scripts/hs_scriptlauncher/"></a><br />
<img class="attachment wp-att-3912 aligncenter" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/hsscl_v02_p.png" alt="hsscl_v02_p" width="350" height="129" /></p>
<p><a title="hsscl_v02_p" rel="lightbox[pics3908]" href="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/hsscl_v02_p.png"></a><br />
アイコンスタイルは見易く直感的に扱えるが表示面積を圧迫し、テキストスタイルは多く表示できるがとにかく視認性が低い。</p>
<p>”作業環境に見合った重要度のスクリプトやエフェクトを、相応のスタイルと配置をとったパネルに割り当てる”事が重要なんじゃないかと。</p>
<p>ひとまずこの二方向を埋める様なスタイルとして”視認性の高いテキスト主体”のランチャーを勉強代わりに作ってみましたヨ（｀∀´）。アイコンまずは適当に。リスト形式で縦に長いのが特徴で、二行使えば50個くらい仕込めます。手動で編集してるので任意のアイコン入れたりとかサイズが重要度にあわせて不定形だったりとか、割と自由。
</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-3918 aligncenter" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/09/terraon_aeScript_panel_ui.png" alt="terraon_aeScript_panel_ui" width="530" height="470" /></p>
<p>組んでる最中tetsuoさんにtwitter経由でtips教えていただいてシラナカタヨー！！てなったのですけど、たとえば結局画像をアイコンとして表示させる為の「iconbutton」に関する記述ってAfterEffectsのScriptingGuideには記載されてないんですよね、今回そこで苦労しました。<br />
(そもそもCS4のScriptingGuideは現在に至るまで未発表。）<br />
なので参考になるかわかんないですけど、上記ランチャースクリプトのインターフェース周りの関数をここに置いときます。説明しないので？てなった人は聞いてください。文法のツッコミは是非とも！</p>
<blockquote><p>var panelName = &#8220;hoge&#8221;;</p>
<p>function createUI(thisObj) {<br />
	var myPanel = ( thisObj instanceof Panel) ? thisObj : new Window(&#8220;palette&#8221;, &#8220;toolPallet&#8221;,[100, 100, 300, 300]);</p>
<p>	//WINDOW情報<br />
	BTN_MARGIN =0 ;<br />
	BTN_WIDTH = 58;<br />
	BTN_HEIGHT =20;<br />
	BTN_STARTWIDTH = 0;<br />
	BTN_STARTHEIGHT = 20;</p>
<p>	//スクリプトとアイコンのパス<br />
	folderObj = Folder (&#8220;../&#8221;+panelName+&#8221;/&#8221;);//フォルダを指定<br />
	jsxFileList = folderObj.getFiles(&#8220;*.jsx&#8221;);//フォルダ内をJSXでフィルタ<br />
	pngFileList = folderObj.getFiles(&#8220;*.png&#8221;);//フォルダ内をPNGでフィルタ<br />
	var jsxNum = jsxFileList.length;</p>
<p>	btn=0;<br />
	//ファイルの数だけボタンを作成<br />
	for (var i =0; i< =jsxNum-1; i++)<br />
		{<br />
		if(pngFileList[i].exists)<br />
		 btn[i]=myPanel.add("iconbutton", [BTN_STARTWIDTH, BTN_STARTHEIGHT*(i+1), BTN_STARTWIDTH+BTN_WIDTH, BTN_STARTHEIGHT+BTN_HEIGHT*(i+1)],pngFileList[i], {style:"toolbutton"});};</p>
<p>		return myPanel;<br />
		};<br />
createUI(this);</p></blockquote>
<p>カスタムランチャーは自分で好きにデザインできるので使っていて楽しいと思います。<br />
動くから放置してたものの{style:&#8221;toolbutton&#8221;}とか分からないままです。面白い情報とか、皆で弄ってガシガシシェアできたらなって感じですヽ(ﾟ∀ﾟ)ﾉ ﾊﾟｯ☆</p>
<p>memo<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/tips/operation/2009/03/scrscript_ui_panels/">スクリプトのウィンドウパネルを他のパネルのようにドッキングさせる| AEP PROJECT</a><br />
にて簡潔な解説があります。</p></blockquote>


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]]></content:encoded>
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		<slash:comments>6</slash:comments>
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		<item>
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		<comments>http://terraon.jp/2009/08/20/after-effects%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%ae%e3%83%a2%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%ab%e5%8c%96%e3%81%a7%e8%a9%a0%e5%94%b1%e7%a0%b4%e6%a3%84/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 11:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[tool]]></category>
		<category><![CDATA[tools]]></category>
		<category><![CDATA[作品]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=3769</guid>
		<description><![CDATA[モジュール化のおさらい。明日から休暇。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F08%252F20%252Fafter-effects%2525e3%252582%2525b9%2525e3%252582%2525af%2525e3%252583%2525aa%2525e3%252583%252597%2525e3%252583%252588%2525e3%252581%2525ae%2525e3%252583%2525a2%2525e3%252582%2525b8%2525e3%252583%2525a5%2525e3%252583%2525bc%2525e3%252583%2525ab%2525e5%25258c%252596%2525e3%252581%2525a7%2525e8%2525a9%2525a0%2525e5%252594%2525b1%2525e7%2525a0%2525b4%2525e6%2525a3%252584%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%5BAfterEffects%5D%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%8C%96%E3%81%A7%E8%A9%A0%E5%94%B1%E7%A0%B4%E6%A3%84%22%20%7D);"></div>
<p>本当に破棄する訳じゃないのだけれど。<br />
<a href="http://www.nekomataya.info/cgi-bin/control.cgi?PAGE=00">ねこまたや</a>さんの<a href="http://www.nekomataya.info/nekojyarashi/wiki.cgi?%A5%D1%A5%EC%A5%C3%A5%C8%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC">nastools</a>を参考に。<br />
script&gt;startupに&#8221;XXXX.jsx&#8221;を置いておいて</p>
<blockquote><p>//@include &#8220;&#8230;/lib/hogehoge1.js<br />
//@include &#8220;&#8230;/lib/hogehoge2.js<br />
//@include &#8220;&#8230;/lib/hogehoge3.js</p></blockquote>
<p>みたく書く。これで常用する関数や変数はAE起動時に最初からメモリに投げておくことが出来るみたい。<br />
基本テンプレートの構造やら選択レイヤのインデックスの拾い方を毎スクリプト毎に教えて上げるのも面倒だし何よりメンテの勝手が悪い。<br />
数も増えて来たしそろそろとばと。AEPから作品名、作業ディレクリ、尺、フレームレートの諸々の基本数値を抜き出して一発で呼び出せる様にしたりもやっておいて、そうするとコードが短くなった分コアの処理だけを終えるから、ちょっと弄ってみようかって気になりやすいです。</p>
<p>他にも<br />
<a href="http://sites.google.com/site/annamillersclub/download">http://sites.google.com/site/annamillersclub/download</a><br />
に実例が紹介されてます。</p>
<p>//@includeを使えばスタートアップじゃなくてもスクリプト中に外部ファイルとして読み込む事も出来ます。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-3774  aligncenter" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/08/stp_m3_as.jpg" alt="stp_m3_as" width="220" height="165" /></p>
<p>深夜にコード書いていると、今もM3に乗っかって反響するBGMに酔ってふらふらする。<br />
音は麻薬。音楽の世界観に当てられるとテンションが上がって何か目に見える者を描いてみたくなる。その為の一歩が今はテキストの切り貼りで中々むずがゆいです。しばしガマン也。</p>
<p>明日からほぼ一週の休暇ですよ！</p>


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</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terraon.jp/2009/08/20/after-effects%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%ae%e3%83%a2%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%ab%e5%8c%96%e3%81%a7%e8%a9%a0%e5%94%b1%e7%a0%b4%e6%a3%84/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[AfterEffects]GSmoothとPSmoothの比較</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/08/19/gonzosmooth%e3%81%a8psmooth%e3%81%ae%e6%af%94%e8%bc%83/</link>
		<comments>http://terraon.jp/2009/08/19/gonzosmooth%e3%81%a8psmooth%e3%81%ae%e6%af%94%e8%bc%83/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 18:37:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=3762</guid>
		<description><![CDATA[ちょっぴりアップデート。
こゆのはae.info向きですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F08%252F19%252Fgonzosmooth%2525e3%252581%2525a8psmooth%2525e3%252581%2525ae%2525e6%2525af%252594%2525e8%2525bc%252583%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%5BAfterEffects%5DGSmooth%E3%81%A8PSmooth%E3%81%AE%E6%AF%94%E8%BC%83%22%20%7D);"></div>
<p><a href="http://anime-effect-verification.blogspot.com/2009/08/gonzosmoothpsmooth.html">AE.infoにsmoothの記事を書きました。</a></p>
<p>こゆのはae.info向きですね。</p>


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		</item>
		<item>
		<title>ドラッグ＆ドロップでAfterEffectsを介さずにファイル収集を実現するWSH</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/05/09/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%b0%ef%bc%86%e3%83%89%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%a7aftereffects%e3%82%92%e4%bb%8b%e3%81%95%e3%81%9a%e3%81%ab%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%8f%8e/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 05:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[WSH]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=3396</guid>
		<description><![CDATA[HACHIさんの作成されたドラッグ＆ドロップでAfterEffectsを介さずにファイル収集を実現するWSHを紹介します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F05%252F09%252F%2525e3%252583%252589%2525e3%252583%2525a9%2525e3%252583%252583%2525e3%252582%2525b0%2525ef%2525bc%252586%2525e3%252583%252589%2525e3%252583%2525ad%2525e3%252583%252583%2525e3%252583%252597%2525e3%252581%2525a7aftereffects%2525e3%252582%252592%2525e4%2525bb%25258b%2525e3%252581%252595%2525e3%252581%25259a%2525e3%252581%2525ab%2525e3%252583%252595%2525e3%252582%2525a1%2525e3%252582%2525a4%2525e3%252583%2525ab%2525e5%25258f%25258e%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%EF%BC%86%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%A7AfterEffects%E3%82%92%E4%BB%8B%E3%81%95%E3%81%9A%E3%81%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%8F%8E%E9%9B%86%E3%82%92%E5%AE%9F%E7%8F%BE%E3%81%99%E3%82%8BWSH%22%20%7D);"></div>
<p><a href="http://the8thempire.blogspot.com/">HACHI</a>さんの作成されたドラッグ＆ドロップでAfterEffectsを介さずにファイル収集を実現するWSHを紹介します。WSHとはWindows Script Hostの略。</p>
<blockquote><p>AE側でプロジェクトのみ収集すれば同じことなんですが、ちまちまメニューを選択するのが面倒なので、エクスプローラ上での<br />
aepドラッグアンドドロップでやってみました。こんな単純なものでも、いちいちAEに読み込んでまとめてレンダーしていた昔と比べるとだいぶ効果的ではあります。</p></blockquote>
<p>ダウンロードは<a href="http://the8thempire.blogspot.com/2009/04/1.html">こちらのエントリー</a>から。</p>
<p>収集先のパスは使用者が各自カスタマイズする必要があります。ブログにリファラーがあったので辿って行って見つける事が出来ました。ブログやってて良かったな嬉しく思いました。見つけて下さってありがとうございました（＞hachi様）Twitterでもお互いを確認することが出来たので今後とも宜しくお願いします。</p>
<p>これからもこうした形で、もしくはもっと良い形で有益な情報が結びついていけば良いですヽ(ﾟ∀ﾟ)ﾉ</p>
<p>以下は感想。</p>
<p>■現在、僕は未導入です。<br />
AEを通さない、というのは用途で化けそう。ただ今だと中身を確認しないAEPをそのまま監視フォルダに投げ込むのはちょっとリスキーです。そういうフローを構築する必要があります。今だと作業終了、キュー作成、aep保存、収集が同時に開始されるのでそこで済んでしまっています。良い案あらばツッコミ下さい。</p>
<p>■ファイル収集、という言い方の扱いについて<br />
お気づきの方もいらっしゃるでしょうが、正確を期すならrenderbirdでも書いている「ファイルの収集を〜」という言い方の中身は「RCF.txtの出力」であってファイル収集というのは本来、”プロジェクトで使用している全フッテージを一カ所に集める”です。<br />
どんな人達に届けたいかという所でご容赦頂ければ幸いです。</p>
<p>AfterEffectsに関するTipsについては<a href="http://terraon.jp/2009/04/22/aep-projectが元気いっぱい/">AEP Project</a>も素晴らしい発信拠点ですので未見の方はドーゾ。</p>


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		</item>
		<item>
		<title>[After Effects]ファイルを収集するスクリプト「Renderbird」v0.2</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/05/02/after-effects%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e5%8f%8e%e9%9b%86%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%80%8crenderbird%e3%80%8dv02/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 May 2009 12:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[renderbird]]></category>

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		<description><![CDATA[Renderbird_v0.2を公開します。ドッキングパネル対応です。CS2以前には未対応。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F05%252F02%252Fafter-effects%2525e3%252583%252595%2525e3%252582%2525a1%2525e3%252582%2525a4%2525e3%252583%2525ab%2525e3%252582%252592%2525e5%25258f%25258e%2525e9%25259b%252586%2525e3%252581%252599%2525e3%252582%25258b%2525e3%252582%2525b9%2525e3%252582%2525af%2525e3%252583%2525aa%2525e3%252583%252597%2525e3%252583%252588%2525e3%252580%25258crenderbird%2525e3%252580%25258dv02%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%5BAfter%20Effects%5D%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E5%8F%8E%E9%9B%86%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%80%8CRenderbird%E3%80%8Dv0.2%22%20%7D);"></div>
<p>Renderbird_v0.2を公開します。</p>
<p style="text-align: left; "><img class="attachment wp-att-3244   alignleft" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/05/icon_v02rr.png" alt="renderbird_icon_v02" width="175" height="176" /></p>
<p>予告どおりドッキングパネル対応です。<br />
CS2以前には対応してません。<br />
「スクリプトを実行」からアクセスしてもエラーになりますのでご注意を。<br />
ドッキングパネルの導入は以下の通りです。<br />
?スクリプトの中身を<br />
Adobe After Effects CS3\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels<br />
にコピーします。ScriptUI Panelsフォルダが無ければ作成して下さい。</p>
<p>?AfterEffectsを起動して、「ウィンドウ＞Renderbird_v0.2,jsx」を選択。以上です。</p>
<p><img class="attachment wp-att-1589 alignnone" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/terraonscreenshot2.png" alt="terraonscreenshot2" width="195" height="161" /><img src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/05/renderbirdv0.png" alt="" /></p>
<p>v0.2から収集完了後にAlertが出ます。<br />
またエラー処理も若干ですが強化されました。<br />
マシンの最大数は何も入力されてない場合は「5」となる様に設定されています。</p>
<p>今後はAlertのON/OFF機能、GUI上からの設定操作など<br />
色々状況に応じた選択＆カスタマイズをできるようにしていきます。<br />
「臨時に作って後からリライト」とか面倒なので今後のバージョンで着実に実装していく予定です。</p>
<p>その他のアップデート計画は<br />
<a title="Permanent Link to アニメ撮影におけるレンダリング支援スクリプト”Renderbird”のこれから。" rel="bookmark" href="http://terraon.jp/2009/05/01/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e6%92%ae%e5%bd%b1%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0%e6%94%af%e6%8f%b4%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/">アニメ撮影におけるレンダリング支援スクリプト”Renderbird”のこれから。</a><br />
をご覧下さい。</p>
<p>現状はって感じですけれど。</p>
<p>お試しでダウンロードアイコンを用意しまっ！<br />
<a title="download_icon_terraon" href="http://sites.google.com/site/terraoon/"><img class="attachment wp-att-3233 " style="margin-top: 30px; margin-bottom: 30px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/05/download_icon_terraon.png" alt="download_icon_terraon" width="320" height="82" /></a></p>


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</ul>

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		<slash:comments>0</slash:comments>
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		<title>アニメ撮影におけるレンダリング支援スクリプト”Renderbird”のこれから。</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/05/01/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e6%92%ae%e5%bd%b1%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0%e6%94%af%e6%8f%b4%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/</link>
		<comments>http://terraon.jp/2009/05/01/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e6%92%ae%e5%bd%b1%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0%e6%94%af%e6%8f%b4%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[renderbird]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=3186</guid>
		<description><![CDATA[RenderBirdの今後搭載予定の機能をメモしておきます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F05%252F01%252F%2525e3%252582%2525a2%2525e3%252583%25258b%2525e3%252583%2525a1%2525e6%252592%2525ae%2525e5%2525bd%2525b1%2525e3%252581%2525ab%2525e3%252581%25258a%2525e3%252581%252591%2525e3%252582%25258b%2525e3%252583%2525ac%2525e3%252583%2525b3%2525e3%252583%252580%2525e3%252583%2525aa%2525e3%252583%2525b3%2525e3%252582%2525b0%2525e6%252594%2525af%2525e6%25258f%2525b4%2525e3%252582%2525b9%2525e3%252582%2525af%2525e3%252583%2525aa%2525e3%252583%252597%2525e3%252583%252588%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E6%92%AE%E5%BD%B1%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%94%AF%E6%8F%B4%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E2%80%9DRenderbird%E2%80%9D%E3%81%AE%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89%E3%80%82%22%20%7D);"></div>
<p>v0.1の恥ずかしさが異常ですorz<br />
やばいので早々に次バージョンとなるv0.2を公開したいです。</p>
<p>v0.2はGUI付ですよパネルです。ここまで作りました。<br />
<img class="attachment wp-att-3185 " src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/05/renderbirdv0.png" alt="renderbird_v0.2" width="275" height="98" /></p>
<p>あとちょっとです。<br />
で、その前にRenderBirdの今後搭載予定の機能をメモしておきます。</p>
<ul>
<li>GUIの搭載。「ファイルを収集」ボタンをつけます。(v0.2)</li>
<li>収集フォルダの重複に対する処理を追加。</li>
<li>設定GUIパネル追加。コードの手動編集はなしで。</li>
<li>16bitスイッチ追加（作業は8bit／レンダは16bitにできる）</li>
<li>Qpathとの連動（レンダーキューの自動セットアップ）</li>
</ul>
<p>renderbirdがそこそこの経験を積んで、こんな風貌になったらv1.0に到達。<br />
<img class="attachment wp-att-3184 " style="margin: 10px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/05/renderbird_ui.png" alt="renderbird_ui" width="250" height="147" /></p>
<p>アイコンは巣立ちモードに+.ヽ(≧▽≦)ﾉ.+ﾟ<br />
Renderbirdボタンは、いくつかの状況下で「複数の自動処理をまとめて実行する」ナニカです。</p>
<h3>■コンセプト</h3>
<p>次にRenderBirdのコンセプトであり最終的なワークフローの形ですが<br />
シンプルで、作業と作業の間の様々な「定例手続き」を丸々省略してしまう事です。</p>
<ol>
<li>コンポジット終了</li>
<li>renderbird [1click] &gt;1s未満</li>
<li>コンポジット開始</li>
</ol>
<p><a href="http://ae-users.com/jp/">AEP Project</a>で色々お話を伺うようになって、VJやモーショングラフィック用途を中心に活躍されている方と、たとえばアニメーションの撮影業務のように、固定されたワークフローを一日に何十回とこなす方とでは、日々のスクリプトの需要やAET、エフェクトプリセット、エクスプレッションの使い分けに差があるという事が段々と見えて来ました。<br />
1日に数十?数百のプロジェクトを開く業務は今のところアニメ撮影が代表選手なのかも。<br />
僕はそういうのと、編集やらエフェクトやらが入ってきて、半々といった所。</p>
<p>何より自分の為に作っていますので、いずれは最後のオペレーションを終えた瞬間から”次はどのAEPを開くか”を0クリックで実現したいなとも思ってます。例えばエフェクトを入れてrenderbirdをクリックしたら、次のクリックはやはりエフェクトの為であって欲しい。<br />
次に自分の処理すべきカットは?というとDBの香りが漂って来ますが、まあ追々詰めていきたい。</p>
<p>こうして鳥はイーグルになってくの。<br />
最後は鳥人間になるのです(ﾟ∀ﾟ)</p>
<h3>■特定のテンプレートに特化</h3>
<p>Qpathはインハウス向きだから公開版はつけないかも知れません。<br />
いじった事のある方なら夫々の環境向けにカスタマイズできると思いますのでご自由に。<br />
何故インハウスかというと、基盤となる作業テンプレート決め打ちの強みがあるからです。</p>
<p>くどい所ですが、例えば、ある作業ディレクトリの管理方法に規則性を持たせた場合<br />
そこで使用するプロジェクトファイル名「aa00_1111_bbcc.aep」から以下の情報が取得できます。</p>
<ul>
<li>タイトル(aa)</li>
<li>話数、又はバージョンなどサブ情報(00)</li>
<li>カットナンバー(1111)</li>
<li>テイク種(bb)</li>
<li>テイク数(cc)</li>
<li>作業ディレクトリ</li>
</ul>
<p>マシンの個体情報からは作業者や作業した日時なども、僅か数行のテキストを打ち込めば永続的に取得できてします。これらの情報を元に正しいレンダーキューをAfterEffectsが作成します。その際、AEPの複数箇所への保存やボールドの操作の様なQpathをトリガーにした様々なワークを一括処理する、これがQpathの主な働きです。<br />
元となるプロジェクトファイル名がバラバラだと効率的に機能しないのです。</p>
<p>僕らはCtrl+sを押したり分かりきったフォルダ階層を何度も往復する為に<br />
コンピュータに向かってカチカチやっている訳ではないです。<br />
そんなのCPUにやらせてしまって、珈琲を飲んで本でも読もう。<br />
徹夜の替わりに早起きできるなら、映画でも観てから動き出そう。<br />
コンピュータに奉仕する時間を捨てて、<br />
もっとクリエイティブな活動に時間を割きましょうという話です。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-3107  aligncenter" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/04/icon_v011.png" alt="renderbird0.1_icon" width="294" height="294" /></p>
<p>その為にも、こいつには頑張って欲しいな。</p>
<p style="text-align: left;">RenderBirdのダウンロードは<a href="http://sites.google.com/site/terraoon">こちらから</a>です</p>


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		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 23:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[renderbird]]></category>
		<category><![CDATA[ファイルを収集]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=3084</guid>
		<description><![CDATA[「ファイルを収集」を高速に処理するAEスクリプト”Renderbird.jsx”の初版を公開します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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</div>
<div>
<div>Renderbirdは作成中のレンダリング支援スクリプトでv0.1はそのファイル収集?の部分を切り出したもの。「ファイルを収集」を高速に行ってくれます。</div>
</div>
<blockquote><p>・ﾚﾝﾀﾞｰしたいAEPﾌｧｲﾙ<br />
・AEPと同名のRCFというテキストファイル<br />
（たぶんＲＣＦはＲenderＣontrolＦileの略）</p>
<p>たとえば、ＡというＡＥＰをレンダーしたい場合。<br />
Ａ.ＡＥＰが存在するﾌｫﾙﾀﾞにＡ_RCF.txtを生成してあげれば良いだけです。</p>
<p>RCF.txtファイルの中身は簡単なＴＥＸＴとファイルです。AEPとの関連性はファイル名だけ保持されていますので、ファイル名を書き換えてあげればそのまま他のＣＵＴもレンダリングさせる事も可能です。<br />
もっとも、一度レンダリングに使用したRCFファイルは、ＡＥによって情報が書き込まれていますので、そのままの流用はできません。書き込まれた部分を消すか、新たに未使用のファイルを用意する必要があります。</p>
<p>via : <a href="http://www.doblog.com/weblog/myblog/26738/2621661#2621661">ｱﾆﾒ撮影革命前夜 | デジタルぬらりひょん(doblog)</a></p></blockquote>
<div>の通り、標準機能で「ファイル＞ファイルを収集」を選択した場合、プロジェクト解析、収集データ出力からAEPの再読み込みまでの待機時間が発生してとてもストレスです。ファイル収集の正体はaepと同名のRDF.txt(Render Control File)ファイルの出力なので、AEスクリプトの<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.openspc2.org/book/AfterEffectsCS4/easy/file/007/index.html');" href="http://www.openspc2.org/book/AfterEffectsCS4/easy/file/007/index.html">ファイルに文字を書き込むメソッド</a>を使ってダイレクトに出力してやります。</div>
<div><img src="file:///Users/terraon/Library/Application%20Support/Evernote/data/40145/content/p7526/fef9df2e98b138d1ed33c3670c41e9d8.png" border="0" alt="" /></div>
<div>以下は特徴です。</div>
<div><a href="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/04/renderbird01.png"><img class="attachment wp-att-3103 " src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/04/renderbird01.png" alt="renderbird01_flow" width="485" height="308" /></a></div>
<div>?手動で収集先のファイルパスを編集する必要があります。</div>
<blockquote>
<div>14〜15行目</div>
<div><span style="font-family: monospace;">var shsh_LocationPath=&#8221;//hoge3/hoge2/hoge1&#8243;;//収集先のパス<br />
var maxmachine=&#8221;5&#8243;;//マシンの最大数<br />
</span></div>
</blockquote>
</div>
<div>?「プロジェクト名+&#8221;_RQ&#8221;」でフォルダやAEPを収集します。</div>
<div>こちらも必要に応じて編集して下さい。</div>
<blockquote>
<div>28?36行目</div>
<div><span style="font-family: monospace;">var projectName=app.project.file.name.substr(0,app.project.file.name.length-4);<br />
//現在のプロジェクトファイルのパス<br />
var moto_fileObj = new File(app.project.file);<br />
//収集フォルダ・AEP、RCF.txtの名前<br />
var shsh_Base = projectName + &#8220;_RQ&#8221; ;<br />
</span></div>
</blockquote>
<div>?「レンダーキューが存在しない場合」若しくは「”ファイルの収集”先に?で設定したフォルダが既に存在した場合」はその場でスクリプトを中断します。</div>
<div>いずれもっとスムーズな回避方法を追加する予定です、、が、今はまだですごめんなさい。</div>
<div>改変、シェア歓迎です。</div>
<div>何よりアイディアの元となったレンダー保険君を作成された、デジタルぬらりひょん様、</div>
<div>便利なリファレンスサイトを運営されている<a href="http://www.openspc2.org/" target="_blank">KFuRuhata</a>様に感謝！</div>
<div><img class="attachment wp-att-3107 " src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/04/icon_v011.png" alt="renderbird0.1_icon" width="240" height="240" /></div>
<div>スクリプトのダウンロードは<a href="http://sites.google.com/site/terraoon">こちらから</a>！</div>


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		<slash:comments>3</slash:comments>
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		<title>工場萌え with HDR &#124; 写真と映像と</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/04/25/%e5%b7%a5%e5%a0%b4%e8%90%8c%e3%81%88-with-hdr-%e5%86%99%e7%9c%9f%e3%81%a8%e6%98%a0%e5%83%8f%e3%81%a8/</link>
		<comments>http://terraon.jp/2009/04/25/%e5%b7%a5%e5%a0%b4%e8%90%8c%e3%81%88-with-hdr-%e5%86%99%e7%9c%9f%e3%81%a8%e6%98%a0%e5%83%8f%e3%81%a8/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 01:38:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[Photo]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[HDR]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=2927</guid>
		<description><![CDATA[コンビナート素材のルックテスト。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F04%252F25%252F%2525e5%2525b7%2525a5%2525e5%2525a0%2525b4%2525e8%252590%25258c%2525e3%252581%252588-with-hdr-%2525e5%252586%252599%2525e7%25259c%25259f%2525e3%252581%2525a8%2525e6%252598%2525a0%2525e5%252583%25258f%2525e3%252581%2525a8%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E5%B7%A5%E5%A0%B4%E8%90%8C%E3%81%88%20with%20HDR%20%7C%20%E5%86%99%E7%9C%9F%E3%81%A8%E6%98%A0%E5%83%8F%E3%81%A8%22%20%7D);"></div>
<p><img class="attachment wp-att-2975 " style="margin: 15px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/04/e38394e382afe38381e383a3-7.jpg" alt="terraon_hdr_cap" width="555" height="246" /></p>
<p>ルックテストなう。これしかないだろう！！&gt;&gt;HDR</p>
<h3>HDR (ハイダイナミックレンジ合成)</h3>
<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/ハイダイナミックレンジ合成">wikipedia</a></p>
<blockquote><p>通常の撮影の場合は、主たる被写体に露出をあわせて撮影を行う。そのため、主たる被写体から大きくはずれる明るさを持つ被写体は適正に撮影されず、暗部は黒くつぶれ、明部は白く飛んでしまう。<br />
ハイダイナミックレンジ技法では、露出を変えつつ複数の画像を撮影し、それぞれの写真の適正露出の部分を抜き出して合成を行う。</p></blockquote>
<p>HDRIは眼を越える高詳細へのアプローチとして前々から興味ありでした。<br />
工場の撮影素材を使ってあれこれお試したんだけど、ここは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/ミッドガル">何番街</a>かと。<br />
色々把握したぞψ(｀ー´)ψ ゥヶヶ<br />
<img class="attachment wp-att-2941 " style="margin: 10px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/04/photometrix2.jpg" alt="photomatrix_hdr_terraon2" width="540" height="311" /><br />
<img class="attachment wp-att-2944 " style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/04/sozai.jpg" alt="sozai_hdr_terraon" width="540" height="108" /><br />
<img class="attachment wp-att-2942 " style="margin: 15px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/04/photometrix1.jpg" alt="photomatrix_hdr_terraon1" width="540" height="309" /><br />
<img class="attachment wp-att-2950 " style="margin-left: 14px; margin-right: 14px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/04/sozai2.jpg" alt="sozai_hdr_terraon２" width="540" height="113" /></p>
<h3>テクニカルな話題</h3>
<p><strong>■ツール</strong><br />
写真はPhotomatrix（デモバージョン）、映像はAfterEffectsで合成しています。<br />
双方単一の素材から作成しました。(中央が撮影したもの。左右で-+)</p>
<p><strong>■フッテージ</strong><br />
撮影はEOS-5DMK?。<br />
露出違いの素材は使ってないです。なので疑似HDRI。<br />
自由にイメージをコントロールするには露出別に5パターンは用意した方がいいみたい。</p>
<p><object width="500" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4320189&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff4d3d&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4320189&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff4d3d&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="225"></embed></object></p>
<p><strong>■スタビライズ</strong><br />
映像のブレ補正には標準のトラッキングを使ってますが<br />
消しきれなないのでCS4の&#8221;Mocha AE&#8221;を試し中。まだなれないです＞＜。</p>
<p><a href="http://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2009/01/aftereffects_14_42d4.html">CG★ソフトなんでも覚書 | AfterEffects を使ってみる(141) mocha-AE でスタビライズ</a><br />
<a href="http://www.ayatoweb.com/ae_lab/lab25.html">ayato@web | AfterEffects Laboratory 基本編 25</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2RqaEgG6odQ">You tube | 3-Minute Podcast &#8211; Mocha for After Effects CS4</a></p>
<p>勉強させて頂いてます。明日の作業用にメモ。</p>


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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AEP PROJECTが元気いっぱい</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/04/22/aep-project%e3%81%8c%e5%85%83%e6%b0%97%e3%81%84%e3%81%a3%e3%81%b1%e3%81%84/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 20:22:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[Communication]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=2879</guid>
		<description><![CDATA[After Effectsユーザーのコミュニティ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F04%252F22%252Faep-project%2525e3%252581%25258c%2525e5%252585%252583%2525e6%2525b0%252597%2525e3%252581%252584%2525e3%252581%2525a3%2525e3%252581%2525b1%2525e3%252581%252584%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22AEP%20PROJECT%E3%81%8C%E5%85%83%E6%B0%97%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84%22%20%7D);"></div>
<p><img class="attachment wp-att-2880" style="margin-top: 15px; margin-bottom: 15px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/04/e38394e382afe38381e383a3-6.jpg" alt="aep project logo" width="367" height="92" /></p>
<p><a href="http://ae-users.com/jp/"><strong>AEP Project</strong></a></p>
<p>まず<a href="http://profile.vilvo.net/">ちーずさん</a>と<a href="http://iddy.jp/profile/xxJulexx/">じゅるさん</a>、<a href="http://twitter.com/Lian">Lianさん</a>、その他いらっしゃいました立ち上げに関わった全ての皆さんありがとうございます。</p>
<blockquote><p>英語圏ではAfter Effectsのユーザー絶対数も多く有用なリソースやコミュニティが多く存在しますが、<br />
日本には皆さんもご存知の通り、あまりありません。もちろん、突然そのような大規模サイトは生まれないと考えています。<br />
しかし近年はAfter Effectsユーザーもどんどん増えていますし、そろそろまとまったコミュニティが出来てもいいだろう<br />
と思い、このサイトを立ち上げることにしました。<br />
AEP ProjectではそれぞれのAEユーザーが自由に、まとまった場所へ公開できるサイトを目指し、<br />
そうすることでAEに関する情報を一箇所に集め、全てのユーザーにとって役に立つものになればと考えています。</p></blockquote>
<p>開始間もないですが、国内で最大規模のコミュニティになると思うし、なって欲しい。<br />
Twitterとの連携が前面に出てるのも今から風ですね。</p>
<p>世の中はがしがし動いてるぜー。</p>
<p>僕もいずれ参戦です。<br />
丁度欲しかったので、ファイルを収集するスクリプトに挑戦してみたい。</p>
<p><a href="http://ae-users.com/jp/"></a></p>
<div id="Header1" class="widget Header">
<div id="header-inner"><a style="text-decoration: none;" href="http://anime-effect-verification.blogspot.com/"><img id="Header1_headerimg" src="http://2.bp.blogspot.com/_X5Ga2Ue0z48/SUFxJPEq0DI/AAAAAAAAG78/bxfUDU5DOs4/S1600-R/header1.jpg" alt="AE.info" width="300" height="65" /></a></div>
</div>
<p>僕はこういうのやってます。<br />
smoothやファイル形式ネタ、アニメ撮影寄りのエントリはこっちに書くと思う。</p>
<p><a href="http://ae-users.com/jp/">ae.info</a></p>


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</ul>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[AfterEffects] クリップのフェードインを自動化する スクリプト&#8221;AtFI&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 20:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[Edit]]></category>

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		<description><![CDATA[AEでの編集作業用をサポートするスクリプトの初版をを公開しました＞＜！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F02%252F15%252F%2525e3%252580%252590aftereffects%2525e3%252580%252591%2525e3%252582%2525af%2525e3%252583%2525aa%2525e3%252583%252583%2525e3%252583%252597%2525e3%252581%2525ae%2525e3%252583%252595%2525e3%252582%2525a7%2525e3%252582%2525a4%2525e3%252583%252589%2525e3%252582%2525a4%2525e3%252583%2525b3%2525e3%252582%252592%2525e8%252587%2525aa%2525e5%25258b%252595%2525e5%25258c%252596%2525e3%252581%252599%2525e3%252582%25258b-%2525e3%252582%2525b9%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%5BAfterEffects%5D%20%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B%20%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%5C%22AtFI%5C%22%22%20%7D);"></div>
<p><object width="540" height="361" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3214908&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3214908&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://www.vimeo.com/3214908"> フル解像度のムービーはこちらで再生。</a></p>
<p>僕のメインコンポジット&#038;編集作業はwin環境で行うので気になるFinalcutは使えません。Adobe Premireは僕の多用する動的な時間軸のリマップ（ぎゅぎゅって戻ったり時間が逆転したり）がまるで駄目で、プロジェクトのロードもインターフェースも何だかイけてない感じがします。ですので、どうせならと自然馴染んだAfterEffectsで行う事が多いです。数分程度のクリップなら今までの小規模ツールと標準の機能でごまかしが効く所なのですが（それでもベストには程遠いですけど）、僕のイメージｓｗｈもっともっと長尺の編集にも耐えられるんじゃないかと。今はどうされてるか分かりませんが「ほしのこえ」で初めてこのキャプチャを見た時は思わずガッツポーズを取ったものでした。ちょっと吹きましたけどw<br />
<br />　　<br />
<a href="http://www2.odn.ne.jp/~ccs50140/colum2004.html">遠い声/【近況報告】</a>より。2004/10/21の日記を参照。</p>
<p><a href="http://www2.odn.ne.jp/~ccs50140/images/30inch_edit.jpg"><img src="http://www2.odn.ne.jp/~ccs50140/images/30inch_edit.jpg" alt="" width="554" height="197" /></a></p>
<p><a href="http://terraon.jp/2009/02/09/aftereffects-%E8%90%8C%E3%81%88%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E2%80%9Dlaunchpadjsx/">先のエントリー</a>の通り、絵コンテから編集までをカバーしたAfterEffectsのワークについて以前から構想があります。リハビリと良いタイミングでもあり、再起動。Mさんに手伝って頂きつつ、組んだスクリプトを公開してみようと思います。さあ笑えゴルルァァアアヽ(TДT)ﾉ。ま、激しくど素人。。。なんですが、まあ、demoの通り何とか動きます(^o^)ゞゞ<br />
v0.1ということで既に挙動が？なケースが。<br />
今後はOFF/ONの切り替えや、エラー処理をきちんとやらねば。<br />
自分でも使いながら調整していこうと思います。</p>
<p>対応できるかは何ともいえませんがツッコミ歓迎します。アイコンも添付しました。<a href="http://terraon.jp/2009/02/09/aftereffects-%E8%90%8C%E3%81%88%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E2%80%9Dlaunchpadjsx/">”LaunchPad.jsx”</a>と併せてよろしくば！</p>
<p><a href="http://wordpress.org/extend/plugins/visual-code-editor/screenshots/">VisualCodeEditor</a>を使いたくって、研究中。いずれコード張ったりも考えていますヨ。<br />
　<br />
ではどうぞ！<br />
<br />　　<br />
ダウンロードは<a href="http://sites.google.com/site/terraoon/">こちら</a>。<br />
<br />　　</p>


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</ul>

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			<wfw:commentRss>http://terraon.jp/2009/02/15/%e3%80%90aftereffects%e3%80%91%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%ae%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%83%89%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%92%e8%87%aa%e5%8b%95%e5%8c%96%e3%81%99%e3%82%8b-%e3%82%b9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[AfterEffects] コンセプト aep &#8211; &#8220;increase efficiency!&#8221;</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/02/15/%e3%80%90aftereffects%e3%80%91showcase%e3%82%88%e3%82%8a%e7%a7%bb%e8%a1%8c20086-increase-efficiency%ef%bc%81/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 19:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[Concept]]></category>
		<category><![CDATA[Edit]]></category>

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		<description><![CDATA[コンセプトAEP。どうやってAfterEffectsで効率的に編集作業を行うか考えるヽ(ﾟ∀ﾟ)ﾉ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F02%252F15%252F%2525e3%252580%252590aftereffects%2525e3%252580%252591showcase%2525e3%252582%252588%2525e3%252582%25258a%2525e7%2525a7%2525bb%2525e8%2525a1%25258c20086-increase-efficiency%2525ef%2525bc%252581%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%5BAfterEffects%5D%20%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88%20aep%20-%20%5C%22increase%20efficiency%21%5C%22%22%20%7D);"></div>
<p><a href="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/20080605e7b7a8e99b86aepe381bee381a8e38281.jpg"><img class="attachment wp-att-1987" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/20080605e7b7a8e99b86aepe381bee381a8e38281.jpg" alt="20080605編集AEPまとめ" width="538" height="357" /></a></p>
<p><span style="font-size: 130%;">◆</span><span style="font-size: 130%;">スクリプトで一括加工、収集できる情報。</span></p>
<ul>
<li>各カットの編集ライン上のイン・アウトポイント</li>
<li>各カットの尺、天気、時間帯、など諸々のプロパティ情報</li>
<li>各台詞素材（仮）の編集ライン上の台詞のイン・アウトポイント</li>
<li>全セル/ＢＧONLY/CGONLYの区分け。</li>
</ul>
<p><span style="font-size: 130%;"><br />
◆何が起こるか？</span></p>
<ul>
<li>PDFや連番JPGでの絵コンテ作成/出力。</li>
<li>タイムシートを出力（声データやカメラワークのタイミング情報）</li>
<li>コウバン表の作成/出力。</li>
<li>プロパティ情報を利用した情報の抜きだしやソート。（例）3clickで「雪」のカットだけのリスト作成など）</li>
<li>絵コンテ段階で映像/音楽アタリのチェックができる。</li>
<li>制作の進行に伴って発生する最新の素材を投げ込んでプレビューできる。</li>
<li>より上位の統合データベースへ情報書き出し（一考）</li>
<li>AVID（編集プロセス）へのスムーズなデータ受け渡し（一考）</li>
<li>ProTools（音響プロセス）との連動（一考）</li>
<li>ＣＴ作業の布石・効率化・場合により飛ばす選択肢（一考）</li>
</ul>
<ul>
<li>useBG</li>
<li>useCG　　　　＞チェックボックスで生成/削除可能なレイヤー。</li>
<li>useCELL</li>
<li>LC                  　　　　　　Locationレイヤー。（?の部屋、など。）</li>
<li>&#8220;作業時注意事項Alert&#8221;レイヤー。撮影するときに出てくる。</li>
<li>EDIT.aep内だけの作業メモレイヤ。</li>
<li>設定はtxt書き出し/読み込み</li>
<li>カットはカットナンバーではなく、素材ＩＤで扱う方が重複を心配せずシンプルに出力できる。</li>
<li>映像のグレーディングも選択肢として。FCでまわせれば問題ないかも。</li>
<li>台詞レイヤの情報を撮影に回せば口パク打たなくてよくなるかも。</li>
<li>更なるフローとしてコンテブラウザ、カットナンバを入力すればコンテの当該ページが出てくる。更にムービーもそのカットから再生されるのがベスト。</li>
<li>ファルダの階層構造にして設定保存。（一考）</li>
<li>AEで扱うかどうかはおいておいて演出計画や各素材の必要有無を示すレイヤ。恐らくAEでも記録できて、インポートは出来ないもけれどDBに反映させることはできる。</li>
<li>右下のカットナンバ表示レイヤ（カット単独と全体のタイムコード）。</li>
<li>カットごとにHTMLページを作成し、ラッシュチェック時は制作と演出で見れるようにする。（サムネール、ムービーの更新日時。各プロセス担当者も分かると良い。）</li>
<li>撮影時は尺の情報をここで作成したdbから拾える様にする。⇒そうすれば作業開始段階からカメラワーク関連のキーを拾える。</li>
</ul>
<p>Bloggerよりさくらのが早いのでこっちで続行。</p>


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		<item>
		<title>[AfterEffects] 萌えるスクリプト”LaunchPad.jsx&#8221;</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/02/09/aftereffects-%e8%90%8c%e3%81%88%e3%82%8b%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e2%80%9dlaunchpadjsx/</link>
		<comments>http://terraon.jp/2009/02/09/aftereffects-%e8%90%8c%e3%81%88%e3%82%8b%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e2%80%9dlaunchpadjsx/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 14:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=1526</guid>
		<description><![CDATA[1手、1秒、それからモチベーションの為に。
”LaunchPad.jsx"の導入開始レポート。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F02%252F09%252Faftereffects-%2525e8%252590%25258c%2525e3%252581%252588%2525e3%252582%25258b%2525e3%252582%2525b9%2525e3%252582%2525af%2525e3%252583%2525aa%2525e3%252583%252597%2525e3%252583%252588%2525e2%252580%25259dlaunchpadjsx%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%5BAfterEffects%5D%20%E8%90%8C%E3%81%88%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E2%80%9DLaunchPad.jsx%5C%22%22%20%7D);"></div>
<p><img class="attachment wp-att-1772" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/terraonscreenshot13.png" alt="terraonscreenshot13" width="566" height="243" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">一つプロジェクトを抜けたので、リフレッシュがてらAEのルック（無骨な基本インターフェース）をもっと直感的で自分好みにしたくなりました！自動化推進委員会末席委員として活動レポ。ここではアイコン型スクリプトランチャをAfterEffectsCS3のドッキングパネルとして導入?カスタマイズまでのログです。作業は全然これからですが、アイコンのシェアとかアイディアの刺激になればと思います。</p>
<p style="text-align: left;">AEはそもそもアニメコンポジット用のUIではないですよね。1手、1秒の為にマウスの移動距離やクリック数を最小限に抑える必要があって、何より今回は頻繁に目にする画面なので好きな質感で埋めてしまいたいと思いました。疲れちゃったり、アイディア出しで気分を盛り上げたい時なんかに、「視界に入るだけでテンションが上がるUI」はかなり強力なんじゃないかな。現状は加工して自分用にパーソナライズするのが良いですね。その点を踏まえて汎用性の高いスクリプトを紹介します。第一歩です。こんなの待ってたぞ+.ヽ(≧▽≦)ﾉ.+ﾟ！</p>
<h3>&lt;準備編&gt;</h3>
<p>まず<a href="http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&amp;loc=en_us&amp;extid=1698043">Additional Scripts for After Effects CS4</a>よりデモスクリプト&#8221;Additional_Scripts.zip&#8221;をダウンロード、展開します。中身はこんな感じです。<br />
<img class="attachment wp-att-1576 alignnone" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/screenshot4_rr.png" alt="screenshot4_rr" width="584" height="527" /></p>
<h3>&lt;導入編&gt;</h3>
<p>■LaunchPadはドッキングパネルとして使用しますので何も考えずに<br />
\Adobe After Effects CS3\Support Files\Scripts\<br />
に[ScriptUI Panels]というフォルダを作成。</p>
<p><img class="attachment wp-att-1589 alignnone" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/terraonscreenshot2.png" alt="terraonscreenshot2" width="195" height="161" /></p>
<p>■Additional_Scriptsの中身をScriptUI Panelsにコピーします。<br />
■AfterEffectsを起動して、「ウィンドウ＞LaunchPad,jsx」を選択。<br />
<img class="attachment wp-att-1602" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/terraonscreenshot9.png" alt="terraonscreenshot9" width="213" height="235" /><br />
■ランチャにしたいスクリプト・フォルダを選択します。選択したフォルダですが、右下のアイコン[…]からいつでも変更可能！！この汎用性は素晴らしいです。<br />
<img class="attachment wp-att-1603" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/terraonscreenshot10.png" alt="terraonscreenshot10" width="274" height="232" /><br />
■これで仕込みは完了(・_・ゞ?☆簡単ですね。</p>
<h3>&lt;加工編&gt;</h3>
<p>ここからはwktkです。<br />
結論からいうとLaunchPadで使用するアイコンは「同じ階層にあるスクリプトと同名のpngファイル」に設定されますのでコードを弄ることなく誰にでもカスタマイズが可能なのです。ナ━━━(ﾟÅﾟ)(Åﾟ )(ﾟ　 )(　　)(　 ﾟ)( ﾟÅ)(ﾟÅﾟ)━━━━ント!!!!</p>
<p>早速アイコンをを用意してサイズや配置を整えてみました。</p>
<p><img class="attachment wp-att-1710" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/terraonscreenshot141.png" alt="terraonscreenshot141" width="530" height="286" /></p>
<p style="text-align: center;">ktkr。まだもっさりだけど。</p>
<p><img class="attachment wp-att-1712" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/terraonscreenshot15_r.png" alt="terraonscreenshot15_r" width="533" height="286" /><br />
こちらは同梱されている&#8221;Swatch you want.jsx&#8221;。<br />
早速僕のモチベーションが5%向上しましたよヽ(ﾟ∀ﾟ)ﾉ★</p>
<p>アイコンもスクリプトも量があるからネットの配布ページ何かを参考にします。お世話になってるQpathのバージョンアップ版も計画中で、コードネームは”Render Bird”。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/01/23/friday-freebies-flavours-icon-set-and-cute-tweeters-icon-set/"><img style="margin: 10px;" src="http://78.46.108.98/images/january-icon-set/cute-twitters-release.jpg" alt="" width="270" height="270" /></a><br />
発端になった画像。cute過ぎるよ！！！w</p>
<p>いっそのことパネル内の背景やテキストもCSS/htmlでいじれたらいいのになとか妄想始まって止まらない。。。意味もなくFlashとか埋め込めたらニヤニヤしちゃうんだけれどネ。例えば連打ボタンがTwitterBird（ficのだけど）なら落ちてもいつものアイコンで思わずほろろんじゃうみたいな。<br />
ともかく道具はストイックに徹し切るよりは多少たのしげに見えるのが好みです。勿論、且つ、高速に、です。<br />
<img class="attachment wp-att-1740" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/terraonscreenshot15_r1.png" alt="terraonscreenshot15_r1" width="557" height="331" /><br />
以下にユーザガイドよりスクリプト関係の参照ページをまとめておきました。<br />
メジャーどころってこの変？この人のサイトいいよ！とかありましたらコメント欄で教えて下さいませませ。ではまた(ﾟ∀ﾟ)<br />
<br />　<br />
<span class="liner"></span></p>
<h3><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WSD2616887-A41E-4a39-85FE-957B9D2D3843.html">After Effects CS4 ユーザガイド</a>[<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/after_effects_cs4_help.pdf">PDF</a>]より。</h3>
<h4>その他の便利なスクリプトの参照場所</h4>
<h3><strong><a href="http://www.adobe.com/go/learn_ae_exchange_jp" target="_self">After Effects Exchange</a></strong></h3>
<blockquote><p>スクリプト、プロジェクトおよびその他の便利なアイテムを他の After Effects ユーザと交換できます。</p></blockquote>
<h3><strong><a href="http://www.adobe.com/go/learn_ae_danscripting_jp" target="_self">Motionscript のスクリプトのセクション</a></strong></h3>
<blockquote><p>スクリプトに関するチュートリアルと便利なスクリプト集を公開しています。</p></blockquote>
<h3><strong><a href="http://www.adobe.com/go/learn_ae_lloydaescripts_jp" target="_self">After Effects Scripts</a></strong></h3>
<blockquote><p>便利なスクリプト集を公開しています。</p></blockquote>
<h3><strong><a href="http://www.adobe.com/go/learn_ae_aeenhancershome_jp" target="_self">AE Enhancers フォーラム</a></strong></h3>
<blockquote><p>サンプルスクリプトと、After Effects でのスクリプト（エクスプレッションとアニメーションプリセットを含む）の使用に関する役立つ情報があります。</p></blockquote>
<h3><strong><a href="http://www.adobe.com/go/learn_ae_redefineryhome_jp" target="_self">redefinery の Web サイト</a></strong></h3>
<blockquote><p>便利なスクリプト集を公開しています。</p></blockquote>
<h3><strong><a href="http://www.creative-workflow-hacks.com/" target="_self">Creative Workflow Hacks の Web サイト</a></strong></h3>
<blockquote><p>スクリプトとヒントを公開しています。</p></blockquote>
<h3><strong><a href="http://www.nabscripts.com/downloads_en.html" target="_self">nabscripts の Web サイト</a></strong></h3>
<blockquote><p>多数の便利なスクリプトがあります。</p></blockquote>


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			<wfw:commentRss>http://terraon.jp/2009/02/09/aftereffects-%e8%90%8c%e3%81%88%e3%82%8b%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e2%80%9dlaunchpadjsx/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[After Effetcs Script] Speaking at AENY</title>
		<link>http://terraon.jp/2009/02/05/after-effetcs-script-speaking-at-aeny/</link>
		<comments>http://terraon.jp/2009/02/05/after-effetcs-script-speaking-at-aeny/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 20:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[AE Script]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[Composite]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Work]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terraon.jp/?p=1094</guid>
		<description><![CDATA[ニューヨークで行われた<strong><a href="http://aescripts.com/">aescripts </a></strong>によるAftereffectsのAEscriptを組み込んだワークフロー・カンファレンスの映像と、AESCRIPTで即戦力になりそうなスクリプトの抜粋です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_light-green" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fterraon.jp%252F2009%252F02%252F05%252Fafter-effetcs-script-speaking-at-aeny%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%5BAfter%20Effetcs%20Script%5D%20Speaking%20at%20AENY%22%20%7D);"></div>
<p>AfterEffectsを使った短期大量生産型のCompositeにおいて、スクリプトを用いないAfterEffectの舵取りは撮影マン一人分のリソースを単純なクリックや処理待ちに充てている様なものとして僕の周辺では捉えられています。なので、特にスクリプトを利用した”作業の自動化”がバックグラウンドの命題であるとも言えます（それ以上に画作りの資質やコミュニケーション、とも言えますが。。）。</p>
<h3><strong><a href="http://aescripts.com/speaking-at-aeny/">After Effects Scripts ? Speaking at AENY</a></strong></h3>
<p>ニューヨークで行われた<strong><a href="http://aescripts.com/">aescripts </a></strong>によるAftereffectsのAEscriptを組み込んだワークフロー・カンファレンスの映像です。前半で秀逸なスクリプトがいくつも紹介されていて、後半はAEスクリプトの入門編としてコーディングの実演をライブで行っています。<br />
時に笑いありと行ってみたくなる雰囲気が素敵。<br />
AEスクリプトの面白さを伝える素晴らしいプレゼンテーションになっています！！<br />
撮影は必見かも知れんですっ(,,ﾟДﾟ) ！！</p>
<p><object width="549" height="309" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3031889&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3031889&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<strong><a href="http://vimeo.com/3031889">AENY presents Lloyd Alvarez&#8217;s After Effects Scripting Presentation</a><br />
from <a href="http://vimeo.com/user1238238">AENY</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</strong></p>
<p>ここから先はAESCRIPTで即戦力になりそうなスクリプトの抜粋です。<br />
意訳は大雑把なのでご注意、間違ってたら指摘下さい。<br />
こちらからも積極的にパブリッシュしていけるようになると良いですね。</p>
<p>使用感など続きを書きたいですけれど、<br />
今日はいい時間になったのでこれにて。<br />
<br />　<br />
<a href="http://aescripts.com/category/scripts/"><br />
AESCRIPT | SCRIPTページ。</a><br />
<br />　</p>
<h1><em>&gt;Immigration Beta</em></h1>
<blockquote><p>【映像内03:50?】<br />
betaにて未公開みたい。フォルダの階層構造を維持したインポートや関連する様々なインポートオプションが紹介されています。僕はフッテージの差替方法が今のフローでもかなり使えるんじゃないかと期待しています。</p></blockquote>
<h1><em><a title="Permanent Link to Zorro-The Layer Tagger" rel="bookmark" href="http://aescripts.com/zorro-the-layer-tagger/">&gt;Zorro-The Layer Tagger</a></em></h1>
<p><object width="361" height="203" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1939287&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1939287&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<blockquote><p>【映像内09:40?】<br />
レイヤーのタグ付けインターフェース。CI 的なUI?GUIによる複数選択やDrag＆Dropに対応していく過程はウェブサービスのそれと似ているような気がします。個人的にTag名によるレイヤーの一括選択がぐっときました。<strong><a href="http://aescripts.com/zorro-very-important-update/">UPDATE INFO</a></strong>にご注意下さい。Mac-WinのTag名互換にバグがあったとの事です。</p></blockquote>
<h1><em><a title="Permanent Link to 3D Text Creator" rel="bookmark" href="http://aescripts.com/3d-text-creator/">&gt;3D Text Creator</a></em></h1>
<p><img src="http://aescripts.com/wp/wp-content/uploads/3d_text_creator_demo.jpg" alt="" width="297" height="166" /><a title="AfterEffects script pt_textedit" rel="lightbox[pics1094]" href="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/screenshot21.jpeg"> <img class="attachment wp-att-1236" src="http://terraon.jp/wp-content/uploads/2009/02/screenshot21.thumbnail.jpeg" alt="AfterEffects script pt_textedit" width="216" height="164" /></a></p>
<blockquote><p>【映像内22:00?】<br />
簡単に3D空間に画像の様な文字列を配置します。テキストはファイルからでも任意でも可能。気になるのが【24:50】で登場するpt_text.edit.isx。コンポ内のテキストレイヤを一覧?編集できるスクリプトの様ですが、これいいですね。ただaescriptの作ではないようです（多分。。）。</p></blockquote>
<h1><em><a title="Permanent Link to BG Renderer" rel="bookmark" href="http://aescripts.com/bg-renderer/">&gt;BG Renderer</a></em></h1>
<p><img src="http://aescripts.com/wp/wp-content/uploads/bgrenderer_panel.png" alt="" /></p>
<blockquote><p>【映像37:30】<br />
AEで作業しつつそのバックグラウンドでレンダリングを行うことが出来ます。ローカルでちょい書き出しがーて際に使ってます。中々小回りが利いてよろしい感じです◎</p></blockquote>
<h1><em><a title="Permanent Link to Video Preview Throttle" rel="bookmark" href="http://aescripts.com/video-preview-throttle/">&gt;Video Preview Throttle</a></em></h1>
<p><img class="alignnone" src="http://aescripts.com/wp/wp-content/uploads/vpt_palette-300x269.png" alt="" width="300" height="269" /></p>
<blockquote><p>未使用なんですが、プレビュー機能のクイックアクセスと拡張を実現したパネルの様です。</p></blockquote>
<h1><em><a title="Permanent Link to Layer Random Shifter" rel="bookmark" href="http://aescripts.com/layer-random-shifter/">&gt;Layer Random Shifter</a></em></h1>
<p><img src="http://aescripts.com/wp/wp-content/uploads/randomlayershifterpalette.gif" alt="" /><img src="http://aescripts.com/wp/wp-content/uploads/layerrandomshift.thumbnail.png" alt="" /></p>
<blockquote><p>選択レイヤーのinpointを設定した範囲でランダムにずらします。</p></blockquote>
<p>　</p>
<h1><em><a title="Permanent Link to Layer Chain" rel="bookmark" href="http://aescripts.com/parent-chain/">&gt;Layer Chain</a></em></h1>
<p><img src="http://aescripts.com/wp/wp-content/uploads/file.jpeg" alt="" /></p>
<blockquote><p>レイヤーを一括選択して適用すると画像の用に親子付け。まだ出番には遭遇してないものの気になるのでメモ代わりに。</p></blockquote>
<h1><em><a title="Permanent Link: Create Trimmed Adjustment Layer" rel="bookmark" href="http://aescripts.com/create-trimmed-adjustment-layer/">&gt;Create Trimmed Adjustment Layer</a></em></h1>
<blockquote><p>選択レイヤーと同じin/outポイントで調整レイヤーを作成。<br />
新規レイヤーはコンポ尺が便利なのですが調整レイヤーをおいてプレビューが消されるのは嫌だって際はこちらで。</p></blockquote>
<p>　</p>


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